يظهر نمط من الثقوب الصغيرة المقطوعة في أرضية ملجأ صخري قديم في أذربيجان أن إحدى أقدم ألعاب الطاولة في العالم لعبت هناك من قبل رعاة الرحل منذ حوالي 4000 عام ، وفقًا لعلم الآثار الذي حقق في الاكتشاف.
زار والتر كريست ، باحث مشارك في المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي في نيويورك ، الملجأ الصخري في حديقة وطنية في أذربيجان العام الماضي ، بحثًا عن آثار اللعبة القديمة المعروفة الآن باسم "58 حفرة".
يطلق على اللعبة أحيانًا أيضًا "كلاب الصيد وابن آوى". عثر عالم الآثار البريطاني هوارد كارتر على لعبة تم لعبها بقطع لعب مثل تلك الحيوانات في قبر الفرعون المصري القديم أمنمحات الرابع ، الذي عاش في القرن الثامن عشر قبل الميلاد.
وقال كريستوف لـ Live Science إن النمط المميز للحفر المستديرة المسجلة في صخرة الملجأ في أذربيجان جاء من نفس اللعبة. لكن النسخة الأذربيجانية قد تكون أقدم من مجموعة الألعاب الموجودة في قبر الفرعون.
وأشار الدليل من الرسومات الصخرية بالقرب من هذا المأوى إلى أنه يعود إلى الألفية الثانية قبل الميلاد ، أو قبل حوالي 4000 عام ، عندما كان يسكن هذا الجزء من أذربيجان من قبل رعاة الماشية الرحل.
في ذلك الوقت ، كانت اللعبة منتشرة في جميع أنحاء الشرق الأوسط القديم ، بما في ذلك مصر وبلاد الرافدين والأناضول ، على حد قوله.
قال كريست "يظهر فجأة في كل مكان في نفس الوقت". "في الوقت الحالي ، أقدمها من مصر ، ولكن ليس كثيرًا. لذا ، قد يكون ذلك فقط لأننا لم نجدها من مكان آخر أقدم. لذا ، يبدو أنها تنتشر بسرعة كبيرة." رحلة أذربيجان
كان كريست يبحث عن بقايا نسخة أخرى من 58 حفرة أو كلب صيد و ابن آوى شاهدها في صورة فوتوغرافية في مجلة من أذربيجان.
ولكن بعد ترتيب السفر إلى هناك ، علم أن تطويرًا سكنيًا جديدًا قد دفن الموقع الأثري بالقرب من عاصمة البلاد ، باكو.
لذلك ، قام كريست بالتحقيق في مواقع أثرية أخرى في أذربيجان ، والتي قادته إلى حديقة غوبوستان الوطنية ، وهي موقع للتراث العالمي لليونسكو في جنوب غرب البلاد ، تشتهر بمنحوتاتها ورسوماتها الصخرية القديمة.
قال كريستو إن علماء الآثار في الحديقة كانوا على دراية بالثقوب الموجودة في الملجأ الصخري ، ولكن ليس أنهم استخدموا كلعبة لوحية ، فقد تم قطع الثقوب في صخرة الملجأ بنمط مميز يوضح كيفية استخدامها. وقال كريست: "لا يوجد شك في ذهني - الألعاب التي لعبت منذ حوالي 1500 عام ، ومنتظمة للغاية بالطريقة التي وضعت بها".
على الرغم من أن قواعد 58 حفرة غير معروفة ، يعتقد الكثيرون أنه تم لعبها قليلاً مثل لعبة الطاولة الحديثة ، مع وجود عدادات ، مثل البذور أو الحجارة ، تتحرك حول اللوحة حتى وصلت إلى الهدف.
قال كريست عن النقش المقطوع في الملجأ الصخري: "إنه صفين في الوسط وثقوب تتقوس في الخارج ، ودائمًا ما تكون الثقوب الخامسة والعاشرة والخامسة عشرة والعشرون مميزة بطريقة ما". "والفجوة في الأعلى أكبر بقليل من الأخرى ، وهذا عادة ما يعتقده الناس على أنه الهدف أو نقطة النهاية في اللعبة."
قد يكون اللاعبون قد استخدموا نردات أو عصي صب لتنظيم حركة العدادات على اللوح ، ولكن حتى الآن ، لم يتم العثور على أي نرد مع أي لعبة قديمة مكونة من 58 حفرة أو كلاب الصيد و ابن آوى.
في حين تم الإبلاغ عن أن اللعبة هي سلف قديم للعبة الطاولة الحديثة ، يرفض كريست هذه الفكرة - لديهم بعض أوجه التشابه ، لكن لعبة الطاولة مشتقة من اللعبة الرومانية Tabula المتأخرة.
لعبة 58 Holes قديمة ، لكنها ليست الأقدم التي تم العثور عليها حتى الآن ؛ فاللعبة الملكية في أور ، التي يعود تاريخها إلى الألفية الثالثة قبل الميلاد ، أقدم ، على سبيل المثال. درس كريست أيضًا ألعاب الطاولة المصرية القديمة لسينيت ومين ، والتي ظهرت ابتداءً من حوالي 3000 قبل الميلاد.
اللاعبين القدماء
قال كريست إن استخدام مثل هذه الألعاب القديمة في منطقة واسعة أظهر أنها كانت قادرة على عبور الحدود الثقافية.
وقال "الناس يستخدمون الألعاب للتفاعل مع بعضهم البعض". كانت الألعاب "نوعًا من الأشياء البشرية الفريدة ، نوعًا من التجريد - نقل الأحجار في المساحات الفارغة على الأرض ليس له تأثير حقيقي على حياتك اليومية ، باستثناء حقيقة أنه يساعدك على التفاعل مع شخص آخر.
قال كريست: "إذن ، اللعبة هي أداة للتفاعل ، نوعًا ما مثل اللغة - طريقة مشتركة لتكون قادرة على التفاعل مع الناس".
وقد قدم النتائج التي توصل إليها في الاجتماع السنوي للمدارس الأمريكية للبحث الشرقي في دنفر في نوفمبر.
المقالة الأصلية على علوم حية.